Bagdad, el Parlamento prohíbe los juegos online para jóvenes: son demasiado violentos
Los diputados han votado contra Fortnite y PlayerUnknown’s Battlegrounds. Ejercen una influencia “negativa” en los jóvenes y no tienen ningún valor educativo. Inmediatamente, jóvenes e internautas se rebelaron contra la medida. Entre los que apoyan la controvertida ley figura el líder radical chií al-Sadr: crean dependencia.
Bagdad (AsiaNews)- El Parlamento iraquí votó una norma para prohibir algunos populares videojuegos en red, entre ellos, los célebres Fortnite y PlayerUnknown’s Battlegrounds (más conocidos con el acrónimo Pubg). Entre las razones que han llevado a los diputados a prohibir los dos videogames estarían, sobre todo, la influencia “negativa” que éstos tienen sobre los jóvenes, en una nación que por mucho tiempo -y todavía hoy- se ha visto afectada por el flagelo de las guerras sangrientas y la violencia yihadista.
Irak tuvo sus primeras elecciones generales en 2018, después de fuertes tensiones étnicas, religiosas y confesionales. Previo a ello, desde 2014 hasta principios del 2017 las milicias del Estado islámico (EI, ex ISIS) controlaron parte del país, sobre todo el norte, donde eligieron Mosul como bastión y capital del llamado “Califato”.
La ofensiva lanzada por la coalición árabe-kurda, apoyada por los ataques aéreos de los EEUU, permitió expulsar al grupo yihadista y declarar su derrota, al menos, en el plano militar.
Los parlamentarios, que han prestado juramento en septiembre pasado tras meses de controversias y reclamos vinculados al resultado de la elecciones, con reiteradas operaciones repetidas de conteo, aprobaron una resolución que obliga al gobierno a prohibir algunos productos online. En la mira de los legisladores están los juegos en red de naturaleza violenta y aquellos que prevén transacciones financieras.
En la resolución, los diputados justifican la prohibición resaltando “los efectos negativos [que los juegos electrónicos tienen] sobre la salud, la cultura y la seguridad de la sociedad iraquí", a la vez que son fuente de “amenazas morales y sociales para los niños y jóvenes”.
La decisión votada por el Parlamento inmediatamente desencadenó la revuelta de los internautas, en particular los jóvenes que son la zona de captación privilegiada de los videojuegos. En las últimas horas, cientos de usuarios criticaron enérgicamente la norma en las redes sociales, invitando a la clase dirigente del país a ocuparse de problemas más urgentes como: la corrupción rampante, la falta de servicios esenciales como el agua potable y la energía eléctrica y una desocupación juvenil que alcanza niveles inauditos.
La norma contra los juegos “violentos” en red es una de las pocas que la Cámara ha logrado aprobar -además de la Ley sobre el Presupuesto Federal 2019 en enero- desde que entró en funciones. Con ella, ha quedado en la mira el producto de la empresa surcoreana Bluehole Inc: el juego PlayerUnknown’s Battlegrounds es una verdadera batalla por la supervivencia donde los protagonistas son un grupo de jugadores catapultados a una isla salvaje, con la tarea de eliminarse los unos a los otros.
Fortnite es obra de la firma Epic Games, una sociedad cuyas oficinas se encuentran en Carolina del Norte (EEUU), que en estos años supo atraer el interés de decenas de millones de clientes en todo el mundo.
La puesta online data del 2017 y actualmente el producto es un suceso a nivel global.
Días atrás, el líder radical chií Moqtada al-Sadr, cuya coalición salió ganadora en los comicios de mayo pasado, exhortó a los jóvenes iraquíes a escapar de los juegos online violentos, porque crean dependencia. En el pasado, él se dirigió en más de una ocasión al gobierno, para pedir que prohibiese los polémicos videogames. “¿Qué ganarás -escribió en un mensaje-matando a una o dos personas en Pubg? No es un juego de inteligencia o un juego militar que te enseña el modo justo de combatir”.
23/09/2022 16:04